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辅助团战怎么打-英雄联盟初學者玩哪个位置

发布时间:2024-07-20 07:26:16作者:小编酱

英雄联盟初學者玩哪个位置

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LOL克制牛头的辅助英雄,对线和团战都要

要说LOL里的几大辅助,牛头也算是一个强力辅助了。

。。要说相同下路辅助ADC的话,看你适合哪种类型的操作,你都试玩一下,给你推荐几个克牛头的辅助英雄吧: 宝石骑士,蒸汽机器人,雷霆咆哮,琴女,风女,深海泰坦........... 其实主要还是看ADC走位和个人操作的。。。忘给分,谢谢~

王者团战怎么剪辑

想要剪辑王者荣耀的团战视频,可以使用以下步骤:


1.录制团战视频:打开王者荣耀,进入游戏模式,等待团战开始。当你认为有比较好的团战时机时,可以使用游戏内置的录屏功能录制团战视频。录制的时候可以切换视角和特写,以便后期剪辑时更加灵活。


2.导出视频:在录制团战视频之后,打开游戏内的视频管理界面,找到录制好的视频,选择导出。将视频导出到手机相册或其他存储设备上。


3.选择视频剪辑软件:在手机上下载一款视频剪辑软件,比如影集、哔哩哔哩、快手等等。打开软件,导入团战视频。


4.剪辑视频:根据自己的需要,选择团战视频中比较有代表性的部分,将其剪辑并合并在一起,加入一些特效、字幕等等。剪辑完成后可以进行预览,如果满意就可以保存视频。


5.分享视频:剪辑好的团战视频可以直接分享到朋友圈、快手、抖音等社交平台,和好友一起分享游戏中的经典瞬间。


需要注意的是,在王者荣耀比赛过程中,要遵守游戏规则,不要使用外挂、作弊等不当手段,确保比赛的公平、公正性。

csgo团队竞技是哪个模式

CSGO团队竞技就相当于休闲模式,对战双方都是10个人,10v10多人对战,性质偏向于娱乐,双方玩家在阵亡后可以通过死亡频道跟对方阵亡玩家语音交流沟通,休闲模式一般没有外挂,比较放松,对局是15局8胜,双方一方胜利8局就能够赢得本场比赛

6月15日KZ团战大招流阵容击败AFS,

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在成功的战胜了SKT之后,KZ如今的士气可以说是十分高涨,再一次展现出了LCK最强幻神的感觉,接下来的比赛也是会越打越自信,今天KZ对阵AFS战队,两支战队在上个赛季相爱相杀互有输赢,今天对于KZ来说也算是复仇之战,首先来看一下双方第一盘比赛的BP:

AFS:猪妹,刀妹,泰坦,韦鲁斯,杰斯

KZ:剑魔,死歌,妮蔻,莫甘娜,派克

这一盘比赛KZ的阵容着实是有些欢乐,下路莫甘娜加派克,两个辅助走下路,打野又是刷刷刷的死歌,这一套花里胡哨的阵容唯一的解释就是 团战理论很强,直接各种团战瞬间团灭AFS,当然还需要实践来检验,而AFS这边就相对比较正经了,前中期都是很强势。比赛一开局AFS就想打一级团入侵,但是差一丝拿下一血反被KZ追击一波,最后白白送出一血。

这一波一级团的结果有些出人意料,毕竟有猪妹泰坦还是很强的,这样一来的话KZ有些舒服,6分钟KZ打野死歌仗着自己等级高直接偷小龙,虽然最后没有被抢,但是AFS的果断开团还是打出了一换二,不过双方都还可以接受。

前期来说两边打的平分秋色,10分钟Cuzz死歌来抓上路,但是最后却打出了一波神奇操作,在刀妹逃走之后死歌当面原地唱大招,结果被刀妹反身打断,随后打野猪妹也是赶到,将KZ上野全部收掉,拿下双杀,这一波KZ实在是有点尴尬。

不过随后KZ在野区是找到机会打回了一波,经济上也是没有落后,13分钟AFS坚持要拿小龙,KZ虽然没有抢掉,但是将AFS人堵在龙坑,派克抓住机会二连斩,两边打得是有来有回,15分钟双方又是围绕峡谷先锋打架,不过这一盘KZ有些葫芦娃救爷爷的意思,最终是被AFS打出一波2换3,不过好在拿到了峡谷先锋。

直到大龙刷新两边打得也是没分出胜负,经济上是完全持平,不过感觉中期团战的话KZ的阵容爆发会更加的高,23分钟AFS是抓住了KZ的一波失误抓掉了二人,随后五人想要强行开大龙,但是本身队员状态不好,直接被三人击溃,强行打出0换3,随后大龙是被KZ完美接盘。

这一波之后AFS就基本上没法打了,双方的差距虽然说没有那么大,但是这个时间段KZ的伤害量让人有些看不懂,基本上死歌先手一个大招之后派克就可以进场收割了,剑魔进场也是毫无压力,29分钟KZ中路先手开团,正面的伤害AFS完全接不过,最终KZ一波团灭成功拿下比赛。

lol辅助除了奶妈外,什么对团战比较好

谢邀,作为一个从辅助,逐渐转型其他各路位置都打的很好的妹子来说,(我不谦虚也不夸大,有些位置是只有1.2个英雄拿的出手。)辅助可以大致分为三种类型,1.补输出 2.增益保护 3.坦克保护。当然不是说补输出的辅助就不用保护了。而是说相对保护能力没有那么到位,主要依靠自身带有的控制。

打字真的好累,我就只说我最擅长的英雄了

莫甘娜

这也是我玩的最多的英雄,1000场有个57左右胜率,当然其中一半是中单。很多人会选择莫甘娜的原因首先是e 套盾,能减免法术伤害和免受控制减益效果。其实在我看来这简直是个打团神器。

1,出门装备

以辅助来说,我都是蓝色工资出门。因为蓝色工资能回蓝,攻击敌方英雄一次8个金币。最高3次cd。还有些法强加成。

2,一级技能学习

一级学q,能防止野区1级骚扰一血,而且一级q的伤害也不错。相比w虽然能抢2,赚个十多块钱二十块钱,但是一方面考虑影响ad补兵,另外一方面对方也掉不了多少血。

3,二级技能选择

二级可以看情况学w 或者是e。ad走位好或者对面辅助二级不造成控制威胁的学w。对面机器锤石或者火男之类可以学e稳一点。

4,如何预判走位

当然很多人说莫甘娜的q很难中。说实话我一开始玩的时候经常空q,刚开始玩的时候,都是用手动施法,q出去之前会有一个蓝色的剪头,不妨拿鼠标在草丛一直跟着对面的走位,移动鼠标,让小箭头一直指着他。你就会发现,低端局人的走位是有规律的。他们的活动范围不会太大,尤其对线的时候,经常有一个走的最远的位置,和最近的位置。我们把这两个点在心里连成一条线,这就是q的范围。而鼠标跟着他晃动q技能的箭头,就是q的方向。

5,下路预判技巧

q ad:刚刚我们说的方法,比较实用于辅助。因为ad在补兵的同时,并不像辅助,上前消耗的机会相对要少。那么他线的范围肯定更小,大多是站着a,a死了a下个兵。那么他就会存在原地不动,或者是走几步的情况。位置不会有太大改变。主要是兵阻挡q没有办法q中,这时候我们就可以移动自己的位置,找到不被兵挡住,又能q到ad的位置。这个时候ad意识到了你的意图,肯定会移动,让你q不到。耐心一点,不断移动自己的位置,寻找时机。注意不要离的太近,其实大多数人的反应速度没有那么快,躲不了q。所以太近可能q不到可能会被反打,q到了,可能也会被打,比较危险。ad发现你想q他的意图之后,肯定会移动,这样势必多多少少会对他补兵造成影响。此时不要轻易放q,新手莫甘娜可以用指示器边走边晃找机会,如果箭头指过去会到小兵身上,那这个q一定会被小兵挡掉。q中的话直接上w,不要越兵线打!躲尝试消耗几次,对方血量一半左右可以尝试打。当然,不是一个人一半,一个人满血,而且一个人一半,一个人三分之二,或者两人都一半,我方血蓝状态,和技能状态都比较好,有把握的情况。不知道什么时候套盾,就两方确认打起来了,就给ad套盾!你的qw已经交了,伤害无非是平a,ad平a的伤害比你要高,还有技能所以给他套盾!除非你血量一半他状态还比较好,不会死,你觉得你被控住就要死了!大部分情况是这样!脑子灵活点,随机应变!尽量不要让ad被晕!打起来的时候虚弱给谁我待会会讲。

累死了,我们继续讲。q辅助

辅助还是按照我刚才说的,他的行动轨迹可以变成一条或几条直线,范围不会太大。比如我们经常可以发现,不打架不消耗辅助会靠后站,打起来或者消耗会往前跑。这就是线!是有一定距离和规律的!自己用鼠标跟着小箭头自己找!不会差太多,尤其在妹子奶妈琴女身上特别有效!

6,打团

虚弱给谁

对线: 下路打架虚伪给ad,早给!早给!早给!重要的事情说三遍!宁愿早放不要不放!除非对面人头都是辅助拿的,ad已经没有什么伤害,而辅助伤害炸了。

打团: 团战能有距离放给对面c位就给c位,当然c位没有伤害,可以不给。有刺客切ad就给刺客,谁打ad,谁伤害高给谁。这样说你们应该可以理解。

7,打团方法

我是打伤害跳大,还是保护ad?

如果ad技术还可以,或者发育很好。优先保护ad。q在打团之前有百分之80中的,就跟着w,消耗前排。

什么时候跳大?

满足条件1.队友都在 2.确定他们都反应的过来 3.不要离他们太远 4.对面人都站的比较靠近跳大起码能中3个人

这种情况比较保险。前提你们不是相差较大的劣势,不然开团输的概率比较大。

满足以上所有条件。 q中c位,或者对面最具有威胁性的人的话。给自己套个盾!闪现放大!如果对面刺客比较多,不放心ad可以先给他盾再闪现放大!放大以后对面第一反应是跑的话,就跟着想控的人走的方向走两步控,没什么威胁先别金身。怕死就金身。如果对面第一反应想马上金身!金身完了他们技能也差不多了,你qw的cd差不多也好了。此时还能继续打,这个时候主要以,留人和保护为主。

8,装备顺序

个人装备顺序

蓝色工资—眼石—金身—法穿鞋—回声—冰杖—法穿棒或者鬼书

我一般会出鬼书,因为我要秒人。

蓝色工资我根本不会升级,中期的时候就会卖掉。

冰杖对于留人和打团或者逃跑真的很重要。一个w放人群中可以减速好几个人。在保护ad和追人逃跑的时候特别有用。打团特别恶心。

回声在消耗的时候很有用。因为q打团前不能乱放,所以w烫一下少100.200血也是好的,法强加成很高。

面具是中单莫甘娜神器!打肉血都掉很多!特别好用!

9,视野的做法

敲黑板!在此强调!眼石插眼不要钱不要钱不要钱!走到哪里插到哪里!也不要傻乎乎的对线的时候在下路三角草插眼送钱。红爸爸隔了一堵厚墙那个草,靠中路那个方向边缘插一个针眼。下路三角和旁边草包括对线的时候站的草的位置,插假眼!

龙眼什么时候做?

提前120秒做太早 稳一点劣势提前90秒 70秒左右做。实在不行,带蓝色饰品,打的时候,远处放,方便知道龙的进度,所以不要乱放了。身上随时备着针眼。反正我不爱带红色饰品。

平时不要脸探草丛!出了回声的话,往没有视野的草放w,有人的话,就会触发被动,没有人在里面什么反应也没有!眼走到哪里插到哪里!真的不要钱!不要吝啬视野!一个视野的差距可能就是整波团战的团灭!提前做龙眼的时候,可以在确定安全的情况下,做附近草眼。

10,打野什么时候回来gank下路

1 打完最靠近下路buff的时候

2 刚抓完中

3 刚打完小龙

4 打野和中都不见了

5 刚抓死上路,上野区没有野刷了

时刻看小地图啊朋友们!!!信号多打几遍宁愿打到不能打也不要打一下就不打!你永远不知道你队友在干嘛,是不是注意力全在游戏或者是不是静音!或者太投入对线!最好撤退信号在他的路打,确保他能注意到!或者直接聊天里面发个mis。

11,游戏按键设置

熟练的莫甘娜小伙伴可以智能施法

友情提示,最下面的技能框,可以缩小!主动装备顺序安顺手的排列。

千万不要缩小小地图!

12,心态

用爱感化弱智队友,。

13,真的写的好累啊!赞我!拿我好久不玩的大号镇楼!

IG溃败有谁注意到一个细节,关键团战辅助

在与V5的夏季联赛里,IG战队在先丢一盘的情况下,第二盘抓住V5中单Windy亚索过于激进的失误,前后包夹送给V5团灭,并且一波拿下比赛扳平了比分,双方决胜局比赛里,IG依旧打的非常顽强,在经济落后的时候一度抓住机会扭转局势,小将Lucas却接连出现失误,使用布隆的他没能保护到JKL和theshy,导致双C阵亡,被V5抓住机会一波推平基地赢下了比赛,可以说整晚的比赛Lucas都表现平平,没能为队友提供任何帮助。

在这之前V5众人想要利用瑞兹大招逃生时出现失误,被IG抓住机会收割人头扭转了局势,JKL卡莎已经拿到8-2-4的完美数据,三件套在手有充足实力去carry比赛,结果在最后一波团战中,Lucas却接连犯下致命失误,双方在V5中路一塔前相互拉扯消耗,此时JKL走位靠前被V5蝎子晕住,此时一旁的Lucas不仅没有上前顶盾保护队友,反而自己选择向一边撤退,导致JKL直接被暴露在敌人面前,泰坦一钩子将JKL拉到塔下,V5众人集火将IG主要输出卡莎秒掉。

看着大哥被击杀后,IG众人也自知这一波没办法再接,只好选择开始撤退,然而V5依旧紧追不舍,theshy妮蔻选择留下牵制敌人,而Lucas的布隆却早已一个人跑的飞快,冲在了队伍最前边开始逃生,眼整整看着theshy也被泰坦勾到后惨遭集火,此时IG双C已经全部阵亡。

在V5众人先后击杀皇子和妖姬后,布隆已经成为队伍唯一的火种,此时Lucas犯下了第三个错误,当时卡莎已经即将复活,如果布隆可以拖到卡莎复活配合其输出,是有机会将V5这波推进赶跑的,然而没想到看见队友全部阵亡后,Lucas也选择了英勇就义,直接远远顶起了盾冲进人群,也许他也是惧怕队伍输掉比赛自己背锅,用这样一种自我牺牲的来摆脱骂名,然而这样一来几秒之后复活的卡莎缺少前排掩护,只能远距离偷偷输出,压根无济于事,只能看着V5一波拆掉基地赢下了比赛。

通过已经结束的三场比赛来看,Lucas虽然全部首发,但是个人表现并无什么亮眼操作,不仅一些技能经常会落空,在对队友的保护方面做的也不够好,远不如JKL与宝蓝之间来的默契,也无法和LPL第一辅助小明相比,Ming在团队保障以及视野提供方面都属于世界级别,即便是宝蓝也无法相提并论,更不要说表现糟糕的Lucas,两者之间的差距还是非常明显。

刺激战场为什么不出一个大团队对战模式

不是《刺激战场》(现已改名《和平精英》)不想出,而是因移动端硬件而限制。

众所周知,《刺激战场》使用了虚幻4引擎,该引擎是移动端画面表现最优,且适配程度最好的引擎,这是《刺激战场》手感以及画质的保证。

[刺激战场]

但是,此时《刺激战场》的游戏画面却没发挥出虚幻引擎的四分之一。而最大原因便是优化问题,以及移动端硬件的限制。《刺激战场》之所以没出50V50,就是因为这两个原因。

以同样使用了虚幻4引擎,且出于引擎开发商EPIC的游戏《堡垒之夜》为例。《堡垒之夜》的端游画面无论是场景特效,还是建模精度都达到了同类手游的顶尖水平。

[堡垒之夜]

但到了移动端,虚幻4对于密集场景的一般性优化便展现了出来。游戏画面有明显颗粒感,且会大概率出现掉帧等问题。值得一提的是,《堡垒之夜》的建筑密集程度低于《刺激战场》,且因美式漫画的大线条画风,细节较之后者也更少。即便如此,《堡垒之夜》也不可避免的出现体验问题。

对于虚幻4引擎的了解,我想没人能超过Epic。但它针对移动端优化时也会略感吃力。更别提第一次用虚幻4的光子了。

[刺激战场]

这一点不难理解,虽然近些年来移动端硬件迭代迅速,性能较之十年前已呈几何倍数增长。但因移动设备体积重量等限制,移动端芯片一直没能独立出GPU部分,这也就意味着GPU性能提升赶不上游戏画面发展。

而光子制作《刺激战场》时,便是牺牲大量游戏细节才适配的移动端硬件性能。这一点就不多说了,跟如PUBG端游以及游戏早期宣传片做个对比就知道了。

[刺激战场]

结语

优化以及硬件限制使《刺激战场》不能开发50V50模式,但我在看来,可以先行开发20V20,或者15V15的小地图对战模式。不仅便于优化,服务器运行也较稳定。

你希望光子出50V50模式吗?欢迎留言讨论。

后期团战里辅助拿软辅的时候,边坦到底选择

王者荣耀辅助的作用非常大。前期可以跟打野、射手或者去中路帮助法师清线。跟打野的好处是可以快速帮打野英雄发育。因为你可以帮着打打野怪,也可以进草丛给打野前期提供视野。跟射手能给对线射手的英雄施加压力,同时也能保护射手被抓。去中路帮助法师清线可以帮助法师快速发育,平稳度过前期。

辅助前期的打法大多数都是这样,具体开局跟谁主要取决于战场的形势,并没有明确的打法。那么又的玩家会问,爆发团战的时候我是抗伤害好还是保护后排好呢?

要看你所选择的辅助是什么类型的。是硬辅还是软辅。硬辅是指具有开团能力的辅助。比如说牛魔、白起、张飞。软辅相对硬辅来说开团能力弱些,属于功能型辅助,比如虽说大乔、瑶、明世隐等。硬辅既然有开团的能力,拥有控制技能,在爆发团战前应该找机会先手控制敌人C位。也就是说要先手开团。毕竟我们要发挥好控制技能的优势,用于开团的意义要大些。

软铺主要的任务是保护后排。因为软铺的技能对单一英雄效果特别好。比如明世隐只要跟着射手就行了,不仅能增加射手的伤害,在还能瞬间恢复射手大量的生命值。要是让明世隐去先手开团也不太现实。

最后要根据场上的局势分析。比如逆风局还是保护输出位比较好。因为逆风开团不具有优势,经济不如敌人高,开团会容易被团灭。所以重点保护输出或许还有赢得希望。如果己方射手和法师都太坑了,那还是去辅助打野吧。

如果爆发团战了作为辅助的我们会怎么做?大家会去开团还是保后排?欢迎留言谈论!

打王者荣耀团战应该注意什么

在一场团站中,每个英雄,最应该注意走位,走位,走位。重要的说三遍。

还有就是等人齐,好不好!人都不齐你上去一打五也叫打团吗?你乱开团,不止对面想,队友也想。

人齐了接下来说说各个位置打团需要注意的细节

  • 位置分工有肉,刺客,法师,战士,射手
  1. 肉抓时机先手对面输出位,当打完先手技能后,注意自家输出位置,主要保师和射手,注意对面刺客和战士,不要傻傻的上去抗伤害,这样输出位跟不上,肉又没多少伤害,很难杀死,即使杀死了,回头发现队友也都没了。
  2. 当肉开团后,战士和刺客就得寻找机会进团切对面法师和射手,先杀死输出位置,注意不要,离队友太远,会变成孤儿,直接被集火秒掉。
  3. 法师和射手能打谁就打谁,优先能杀的,对面的输出位,同时注意不要追残血,导致自己离开辅助的保护范围。
  4. 剩下要注意的就是操作了。
  5. 打团如果输了,没关系,注意断兵线就行。
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