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口袋妖怪vs礼包-口袋妖怪复刻不定性碎片合错东西了能换回来

发布时间:2024-07-18 06:34:37作者:小编酱

口袋妖怪vs礼包-口袋妖怪复刻不定性碎片合错东西了能换回来

口袋妖怪复刻不定性碎片合错东西了能换回来

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口袋妖怪中的不定性碎片怎么获得

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口袋怪兽速度最名

NO.1 代欧奇希斯(速度形态)


目前在所有的宝可梦中,代欧奇希斯的速度形态是速度最快的,其速度达到了180,在对战中,速度形态的代欧奇希斯也基本上是处于一速的水平,更别说如果套上了围巾之后,只要不碰上先制招式的话,那么速度形态的代欧奇希斯基本上就能先手发动技能,于是对战中的速度形态代欧奇希斯基本上就是典型的先手撒钉手,特别是在66这样的舞台中往往成为首发撒钉的优秀人选,而速度形态带来的高速,也让代欧奇希斯除了先手撒钉之外可以做一些先手干扰之类的活,提高了代欧奇希斯的灵活性。


NO.2 铁面忍者


铁面忍者在以前的翻译中被称之为音速蝉,在很多玩家的心中印象好像一直都是第一高速,但是在速度形态的代欧奇希斯面前,铁面忍者并不是速度最高的,不过,如果除去传说宝可梦(包含幻之宝可梦的情况下)的话,那么铁面忍者是所有非传说宝可梦里速度最快的宝可梦,速度达到了160,但是,在有限的总种族值下,160分走了铁面忍者大部分的种族值,让铁面忍者其它方面都比较平庸,目前的铁面忍者在对战中是典型的加速接力手,但是即便是加速接力手里,铁面忍者都不算太过突出的。


NO.3 纽拉


如果不算最终进化的话,那么,在所有非最终进化的宝可梦里,纽拉的速度是最高的,速度达到了115,虽然纽拉进化成为玛狃拉之后速度也只增加了10点达到125,但是125并不是低速,已经处于中上游水平,所以速度也一直是玛狃拉在对战中很能拿得出手的地方,也是冰系里面少有的高速输出手,曾一度在对战因为速度带来的先手优势有着很不错的泛用性,所以纽拉在非最终进化型里面的高速也算是实至名归了,而在八代中,玛狃拉也会出现在伽勒尔形态,八代会有怎样的表现也很让人期待。

口袋妖怪go谷歌三件套是什么意思

谷歌三件套指的是谷歌框架、谷歌服务、谷歌商店,你可以到自己手机里的应用商店里下载谷歌安装器,下载完成后打开谷歌安装器,里面就有三件套可以进行安装。

口袋妖怪单机兑换码是多少

口袋妖怪兑换码:

Bnfrm


hX2N5


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hWCMCIU


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口袋妖怪兑换码优势

1、还是熟悉的画面,熟悉的角色和宝可梦,不一样的剧情和更多可捕捉的小精灵


2、在这趟奇异旅程之中,路上会遇到很多稀奇古怪的精灵宠物,将它们通通收入囊中吧。


3、在游戏手收服和养成各种宝可梦成为一名宝可梦训练大师,挑战冠军联盟获取胜利。

究极绿宝石5.3梦幻配招

1.

第一种配招最大输出流:日光束 污泥炸弹 寄生种子、光合作用 花瓣舞。性格保守,特性茂盛,这个搭配保留了一个保命技能,为的是能够成功放出日光束,另外配了一个威力90的毒系技能,加大打击面。

2.

第二套配招消耗恶心流:光合作用 寄生种子 剧毒、污泥炸弹 睡觉。性格选择胆小,特性叶绿素,在晴天队伍中这样搭配的妙蛙花绝对是最恶心的存在。起手寄生种子,接着放剧毒

在这宝可梦社会中能否存在小精灵被作为武器

使用精灵的战争一直都会有。得分古代和现代战争讨论,临界点在于精灵球的诞生和精灵研究的开始。

古代战争中,精灵就是一个“高级步兵”,与人类混编的“旧式”,没有精灵球的强力控制,还有哗变的危险,更无法发挥出技能和属性的优势,古代精灵规模往往庞大,而战斗力不高的同时,行军和后勤都是问题。对于精灵了解不深,不能完全发挥出技能的威力。

现代战争中,由于有了精灵球,对于精灵有了绝对的控制,而且可以实现快速投放,精灵实现了“小型化”、“专业化”和“快速化”。同时,由于科学技术的进步,人们对于精灵的了解深入,可以充分利用精灵的技能威力,后勤不再是问题,而战术、地形等因素开始越发重要。

下面我们分古代和现代来看使用精灵参与战争的形式:

先说古代的情况:

精灵球出现之前的时代,就有很大规模的战争了,当然只要是战争就一定会有精灵参与,只是没有精灵球的时候战争形式完全不一样:

部队上面是人类和精灵相互混编的形式,部队中搭配一定的人类和精灵,都穿上铠甲进行短兵相接的近身肉搏。这个时候的战斗形式远远不是训练师指挥精灵作战的专业化时代,而是大量征发步兵,武装精灵进行大规模冷兵器对打的战术。

中人类和精灵搭配,配合不多,大都是各打各的,从一些画面中来看,短兵相接的瞬间,是人类再和人类的步兵战斗,而精灵再和精灵战斗。

双方自然在武器装备上面还会是冷兵器时代的头盔、铠甲,不仅仅装备于人类,也会装备于精灵。从装备和编制上看,古代的精灵战争中很少涉及技能,大多是以近战的撞击等物理技能冲散对方的阵型,进行战斗的。

正是因为战术思想上面停留在用短兵相接的白刃战冲垮对面的部队上,所以对于精灵的选用也是受到这种落后的军事思想影响,地面系、岩石系、钢系精灵较多,这些精灵的特点是大多人高马大,冲击力强,结实耐打的精灵。(这一点也有可能受到当时科技和对精灵研究水平不够所限制)。

通讯效率则更为低下,只能以水晶的传递语音,其他情报侦查则依赖于飞行系精灵,效率非常低下,想要获取到最新的战场信息难上加难。

冲锋的时候则是这种情景,在宽阔地带展开,然后就无脑突进了,各种尘土飞扬。能够区分双方部队的标致也就只有铠甲的颜色而已。

这个时候真的没有充分发挥出精灵技能的威力。很多范围性伤害的技能都没有被开发出来,如果这个时候能够集中使用水箭龟编成了一个水炮营,那应该是威力无穷的,对面部队中有喷火龙、大岩蛇、铁甲暴龙等等,都是属于被克制的类型,但是现在古代并没有科技和理论支持支持,只能以这种简单而低级的进行战争。

战斗接触的时候就是这样的,双方精灵相互冲击直到纠缠在一起,不停地使用近战的物理技能相互战斗,直到一方击败另一方。

大规模的决战时候的场景如下:

古代精灵战争就是这样,双方各自动员大量的人力和精灵参与这种短兵相接的战斗。

唯一和原先古代战争不同的亮点在于空军的出现,飞行系精灵的出现使得精灵组成的空军可以发挥重要的作用:

飞行系精灵最大的好处就是侦查了,对于古代没有精灵球的时代,都是慢速、大型,行军的时候很容易被空中发现,可以为本方提供出很多信息和对应时间。比雕就是最为典型的侦查用精灵之一。

当然,侦查和反侦察自然会孕育出“空战”,也是飞行系精灵的缠斗,和我们现在的空战也有相似之处:

和现代战斗机空战相似,“咬尾”战术也是飞行系精灵“空战”时候的基本策略。想要与地方空军或者侦查力量缠斗,最常见的还是使用盔甲鸟从头部突击比较方便。古代精灵空军,还是以盔甲鸟为主力“机型”。盔甲鸟为钢系精灵,结识耐打,弱点较少,拥有不俗的战斗能力。

这就是见证了千年之间血雨腥风的欧鲁德朗城(位于口袋世界的关都地区)的历史,直到今日,每年一度的精灵竞赛冠军还会被授予称号——“波导的勇者”(小智曾获得此称号),用以纪念终结战争的初代勇者,亚伦。

战术的落后只是一个方面,没有精灵时期的古代战争,实际上行军和后勤才是巨大问题:

由于没有精灵球技术提供支持,人类和精灵混编,精灵大军只能慢速行军,而且目标很大,会被侦查发现(上文已经提到),而且会给后勤给养带来巨烦:

和现代的训练师对战有很大不同,在古代的中,你是根本不敢带卡比兽这种精灵:

一天消耗400斤的食物,是根本无可能承受这种后勤保障压力的。

的后勤收到烹饪效率和农业产量的双重影响:

古代不仅仅食材上面仅限于树果等植物,而且烹饪起来颇为费事,以下是古代一个“精灵炊事班”的编制,可见一斑:

编制为一个人类士兵负责监督,一只菊草叶负责切菜品,一只火球鼠负责生火:

这些精灵在战场上面战斗力有限,做饭勉强可以胜任,但是菊草叶只能用头顶的叶子切菜,速度不快,更多的时候还得靠人类打骂才能快速干活。这就是旧式,精灵地位非常低,经常受到歧视,非常可怜。

同理,火球鼠也是,频繁遭到打骂,然后尽管如此,做饭的效率依旧很低,对于古代的精灵战争而言,还有更大的麻烦:

更为关键的是古代的精灵农业水准,根本无法长时间支持如此大规模的精灵战争,古代的农业主要是依靠肯泰罗进行的原始农业,效率低下,而且开垦的地方不多:

肯泰罗是古代农业中最为主要的生产力,和现代精灵农业相差太远,这样的农业水准加上野外采集的树果,根本难以支持庞大的精灵在外长期作战。

说精灵球出现之前的精灵是“旧式”,不仅仅是因为战术落后,战斗力低下以及无法发挥技能威力,还有精灵球出现之前,维系体制的一直是“口袋妖怪奴隶制度”:

精灵并不享有“宝可梦权力”,都是人类的奴隶,精灵身上套着的外套,就是专门用于控制精灵的工具,既不方便,而且可靠性不强。不听话的精灵甚至会被关押至死。

由于这种“口袋妖怪奴隶制”基础下,精灵本身对于主人的认可度不高,一旦装置被破坏就会发生,精灵的哗变的巨大风险:

比如皮卡丘破坏了火钢兽的装置,火钢兽立即就倒戈了,并且解放了监狱中的精灵,最后引发了古代最大的一次斯巴达克斯式的精灵起义。

话虽如此,然而更多的时候并不是“得宝可梦心者得天下”而是“得宝可梦兵权者”得天下,摄政王/大臣等权臣掌握了宝可梦兵权,篡位夺权都不是新鲜事:

火箭队的武藏和小次郎曾经协助米拉祖王国的摄政王半藏发动,中将前代国王抓进监狱,自己当上新任国王,依靠的就是精灵的力量。

半藏拥有一只鬼蝉蛹和音速蝉组成的,是其统治的基础,尽管米拉组王国内所有的波克比(米拉组王国是波克比崇拜的国家)都对半藏恨之入骨,但是毫无办法。

提到精灵古代战争不得不提到AZ和他的最终兵器,这是一个惨无人道的武器,虽然最终终结了战争,这是口袋世界的“核武器”之一,已经被封禁:

AZ在千年以前,为了拯救自己的精灵花叶蒂,制造了一个以精灵生命为能量来源的机器,并复活了自己的精灵。

然而,为了终结战争,这个机器最终被用于当做武器,并毁灭了很多地方。这个武器被称为“最终兵器”。

该武器完全以精灵的生命力作为能量来源可以释放出巨大的威力,甚至可以毁灭掉国家和世界。(玩过六世代游戏《口袋妖怪XY》的同学对此应该都不陌生)

终结战争的同时,牺牲了很多精灵,AZ复活的精灵最终也因此离他而去,导致这种古代的“核武器”被封禁至今。

关于古代精灵的其他内容可以参看我的这个回答,里面有更为详尽的内容:

任天堂有没有关于计算机出现之前,工业革命时代的口袋妖怪世界观设定? - 知乎

现在说现代的精灵战争形式:

革命性的提升在于精灵球的出现,以及对于精灵科研的提升,使得一方面人类对于精灵得以有绝对的控制,另一方面完全进行军事转型,部队得以小型化、快速化、专业化,也有了更强的补给能力。

在现在的战争和中,不再存在人类和精灵混编的构成,完全是以人类为主导的战争形式,相比于古代的战争形式,现代精灵战争更为注重地形、战术等因素,对于将领的要求更高。

精灵球是有划时代意义的发明,使得精灵部队可以通过少量承载精灵球的训练师快速就位,而且解决了行军目标大,容易被侦查发现的弊端。除此之外,饲料技术的进步大大增加了补给能力:

大木博士曾经研发过一种“能量方块”,可以顶300公斤食物。这非常类似于我们现在军事中的“压缩饼干”,可以快速补给需要,而不占用太多空间和重量。

由于这种能量方块就是针对卡比兽这种食量大的精灵,所以,现代的精灵战争中,卡比兽不是不能编入的存在,也可以参与远距离、快速投放等多种军事活动。

另外,随着对于精灵技能和能力的开发,很多时候占据有利地形的影响更为明显:

岩浆团和洪水团曾经争夺烟凸山的陨石,爆发了一场战斗,就体现出来了地形对于战斗走向的决定性影响。

战斗中,洪水团是兵分两路,D队前往控制封锁缆车,而主力的A队前往山顶争夺陨石,但是遭遇到了岩浆团的主力部队。

岩浆团显然是提前来到了烟凸山的山顶,并且占领了有利的地形,结果战斗就在这样的地形下面开打了:

如果就看双方的精灵属性和技能,洪水团是占有优势的,洪水团中精灵是以恶系 水系为主,输出很高,而熔岩团这边则是火系 恶系精灵,居于劣势。

但是,战斗的结果完全相反,由于熔岩团占据了高坡而且烟凸山的地形并不利于洪水团发挥了,结果是洪水团完败,熔岩团最终控制了陨石。

地形因素可见一斑,这都是现代精灵战争中精灵将领需要考虑的内容。

同时,通讯的进步使得指挥的重要性大大增加:

便携式通讯的普及,使得前方的将领和后方的指挥能够实时互动,这种时候高层指挥官对于局势的判断和决策就显得非常重要了。

口袋世界中的便携式通讯这一点,可以参看我的这个回答:

为什么精灵宝可梦的动画里没有手机一类的便携式通讯工具? - 知乎

然而,技术的进步并没有降低对于将领的要求,恰恰相反,现代精灵战争中对于将领的需求更高了:

对于将领的要求,不仅仅限于地形和勘察,军事策划和指挥能力也有更高的要求,很多时候一个优秀的将领,比拥有很多强力的精灵重要很多:

比如在嘟嘟村和地鼠村的战斗中,我们就可以看到,一个优秀的将领可以起到多大的作用,以少胜多,以弱胜强都是可以做到的。

这还要求将领做到“知己知彼”,不仅仅需要熟知本方精灵的优势和劣势,还有了解对方精灵和阵容的优势和劣势。

而火箭队的小次郎就是这样一位出色的精灵的将领:

原本小次郎这边战斗力处于巨大的劣势,只有20名老人加上火箭队三人组和小智、小霞、小刚三人,远远不及对面的50人还都是青壮年。

但是,小次郎出色的指挥才能使得这一场局势有了悬念,当然,毫无悬念的是,一旦正面交锋,几乎毫无胜算,这一点小次郎也承认。

于是,小次郎策划了一个“夜袭敌营”的作战计划,他并不希望在白天和对方“硬碰硬”,也不希望本方偏防御性的精灵地鼠正面面对嘟嘟大军。

于是,小次郎提出了“游击战术”的最高方针,希望可以在夜间搅乱对方的精灵配置,限制对方的发挥。

具体的办法是,小次郎决定派出一支小分队去骚扰对方,在夜色的掩护下潜入敌阵,最好能够对对方的嘟嘟利造成杀伤。

最终,选择让小智 小刚 小霞的三人组来完成这个任务。

理由也比较充分,小孩子毕竟比大人更难被发现,在夜色的掩护下进行突袭,肯定是小智一行人比较好,机动力也强。

同时,任命了小刚作为这一个小队的指挥,比较合理。知人善任很关键,小刚除了在女人问题上面比较容易脑抽之外,其他时候还是比较靠谱,小智障则在训练师以外的其他方面非常幼稚。

小次郎明白,对方主要的优势在于嘟嘟利,嘟嘟利的机动性非常强,远非本方地鼠可以相比,只有限制嘟嘟利正面的机动力,逼迫对面打阵地战才对己方有利。

所以,小次郎提出了夜袭的计划就是针对对方的嘟嘟利的,如果对方失去了嘟嘟利的机动力,必须来到己方村子攻坚的话,地鼠的优势就能发挥出来。

战略战术上面毫无问题,剩下的就是执行了。要我说,像小次郎这样的精灵指挥官,“在哪里都能顶得上五队精灵”。

最后,人物分配完毕后,小次郎开始鼓舞士气,进行执行阶段。

小智一行人夜袭敌营出发之后,小次郎也没有闲着,开始带领村中的老人和地鼠一起构筑自身的防线。

利用地鼠善于挖地洞的进行防御,同时,出动所有的地鼠和村中的老人连夜设置陷阱和防御体系,希望在阵地战中击垮对面。

这样,地鼠在防御方面的优势得以发挥,可以扬长避短。

在构筑了完整的陷阱防御网络之后,战斗在小次郎的计划中进行:(话说火箭队一直都是陷阱大师,20年专注于各种陷阱,自然战斗力不同凡响)

对面的先头部队陷入各种陷阱之后,由武藏、阿柏蛇、喵喵为前阵开始对对面进行反扑。

击溃对方之后,火箭队出动空军进行追击,一起击垮对面,可谓是“立体作战”的典型。

小次郎作为现代精灵的将领,虽然没有直接参战,确实这一场战斗的核心人物,现代精灵战争不再是无脑冲阵,需要各种战略战术。

现代战争中,显然对于精灵指挥官的要求很高,不仅仅会战术层面(指挥精灵,排布阵型等),还要有战略思考,需要思考如何最大化发挥出精灵自身的力量,更要审时度势,随机应变,针对不同的对手,采取不同的策略。

同时,精灵很多特性可以用于侦查:

毛球是一个典型,毛球这一只精灵,自带“雷达”,在野生环境中可以感知到任何周围的生物,等等,所以几乎是必带精灵之一,无论是防守还是进攻。

但是,道高一尺,魔高一丈,有了侦查手段也就有了反侦察手段:

超音蝠/大嘴蝠/叉字蝠都是自带回声定位的精灵,可以当做声呐、雷达使用,但是超声波也会被很多“隐形”材料吸收,无法感知,这就是隐形战机的优势所在了。

然而,精灵球普及之后,带来的现代战争以及部队的小型化和快速化并不是完全积极的,由于大大降低了维护和训练的成本,也给很多野心家提供了更多的机会:

由于维护和训练成本降低,很多人可以轻松地在无人察觉的情况下建立自己的私人,比如阿佐特王国的大臣贾维斯,几乎在无人察觉的情况下在尼贝尔高原上面创建了属于自己的精灵,险些彻底占领了阿佐特王国,这一切都是因为精灵球带来的革新,庞大的可以存在在体积很小的精灵球中,使得颠覆性活动可以在地下进行。

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AR技术是什么

你好,我是谷歌的一位在职工程师,这段日子请假回国探望家人,没想到在家人手机看到这个问题,技痒所以来回答一下。很巧,我就是一位AR工程师,我在美国主修的就是增强现实结构学,听上去是不是很高深,实际就是让我们在AR技术方面,研究可以支持大家能够在更多角度,全方位观看增强物品的设备及简易结构,做到轻量化设计。

AR就是增强现实,它和VR有着很大的不同,很多年轻人容易将这两个概念搞混,实际二者没有太大的关系,是完全对立的一个概念。比如AR,它是将我们现实中看不到的内容,通过增强设备放置在空间内。虽然这个物体是实际不存在的,但依然可以用来进行360度的全方位观察。但是VR技术是虚拟现实技术,它本身存在于虚拟的空间内,你离开载体,也就是虚拟眼睛的瞳孔,你就看不到任何东西了。但是我觉得这样说,可能还有人不会明白。我再简单一些,那就是VR里大家看到的内容,实际都是假的。都是预先制作和拍摄好的内容。但是AR离的内容,只有一部分是预先制作的,背景则完全是你真实世界的背景。所以你看很多AR应用,比如比赛时的足球转播,当主持人给大家介绍球场的额时候,它的主持台上就会出现一个真实的球场,它还可以转动,可以拉伸缩小放大,给大家做演示,这个演示的技术就是来源于AR。

AR技术以后可以改变我们很多的生活,尤其是在教育领域,我们以前所谓的教育模式都是思维教育,当我们读课本上的文字,以及学习一个数学概念的时候,你只能用自己的大脑去进行思考,眼前除了课本上的文字或者公式外,实际任何图像概念都没有的。但是研究表明,图像记忆是最为直接的一种原始记忆,它可以促进,激发,增强你的记忆速度,因此能够结合这种有效的方法,我们可以学的更多。

试想有一天,当老师给我们讲解一首古诗的时候,你通过AR设备可以在教室里,看到当时的诗人作画时的情景,以及所思所想,这个过程是不是会让你更容易理解诗人当时的心情呢?再比如我们上大学,你在学习医学课程是,老师讲解的解刨学要点,你都可以在AR技术里看到血管脉络等信息,你是不是更直观的认识到了这些课程的重点呢?实际除了教育,AR技术应用还可以广泛应用到生活,娱乐,设计,体育,企业管理,城市交通管理等诸多领域,所以AR技术是一个很热门的技术前沿科技,和VR,AI一起被誉为三大未来科技。

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