- 9.25大秘境dps排行
- 魔兽世界9.15邪dk盟约
- 927大秘境职业排行
- 魔兽世界8.3大秘境20层需要多少秒伤
- 9.0邪dk橙装选什么部位
- 魔兽世界9.0版本各职业在“团本”和“大
- 邪dk为什么不能选温西尔
- 魔兽世界9.0版本各职业冷门专精是什么
- 魔兽世界9.0版本防骑风评下滑,大秘境频
9.25大秘境dps排行
一、大秘境DPS排行榜S级别有:瞬间毁灭术,生存猎,敏锐的感觉贼,恶魔术,冰法
别有:元素萨,火法,射击猎,狂暴战,冰DK,浩劫DH,踏风,奥法
B级别有:狙杀贼,增加萨,武器战,鸟德,狂徒,暗牧,兽王,痛苦术
C级别有:邪DK,野德,惩戒骑
《魔兽世界》9.2dps哪个网站排名
二、大秘境治疗好排行榜
S级别有:神牧,奶萨。
别有:奶德,奶骑
B级别有:戒律牧
C级别有:奶僧
魔兽世界9.15邪dk盟约
先简单的学习总结,这波加强对除剧场高塔之外的本相对敌视了一些,进组难是没有改观,但要是肯定是你自己的钥匙或组你的队伍,总体没那你帮倒忙了爆裂加盟约的提升总共有个5%,800秒伤左右吧。还有个24赎罪没有记录了,至少是1.35左右(之前强韧鞭策那周打过一次1.28,队友dps也差不多,提升都差不多也就是800)我认为还没有起到到很大的变化别人不组dk的程度,但以前只不过自己dps低而卡死的那一层现在能限了主要注意弱点始终没慢慢改善,单体不突出,5目标100元以内很弱,特大号波又还没有到那种独一档的程度。927大秘境职业排行
坦克等级列表S-级别:保卫圣骑士
A-级别:鲜血死亡骑士、酒仙武僧(从S级再次上调)、复仇恶魔猎手、守卫德鲁伊
C-级别:防护战士
治疗治疗等级列表
S-级别:完全恢复萨满、神圣光辉牧师
A-级别:圣光圣骑士、复原德鲁伊
C-级别:织雾武僧
D-级别:戒律牧师(从C级再次上调)
近战DPS等级列表
S-级别:很敏锐盗贼、生存猎人(从B级统一调价)、狂暴战士
A-级别:浩劫恶魔猎手(从S级再次下调)、踏风武僧(从S级下调)
B-级别:增强萨满,冰霜死亡骑士
D-级别:惩戒骑士(从C级再度下调)、刺客盗贼、死亡骑士
F-级别:野性德鲁伊、武器战士(从D级大幅下调)、狂徒盗贼(从D级再次上调)
魔兽世界8.3大秘境20层需要多少秒伤
你好,我是萌闪闪发亮,这对8.3大秘境要多少秒伤呢,由我来给你分析一下,我希望能帮忙到你。wow8.3大秘境DPS职业
输出来篇是raider.io大秘境周报的作者Dratnos写的。依据什么15层70左右的大秘境具体一点分级不胜感激:
S:狂徒贼浩劫DH
A:法、贼、鸟德
B:元素萨、邪DK、狂暴战、踏风武僧、兽王猎
C:冰法、射击猎、冰DK、感觉敏锐贼、猫德、提高萨、暗牧、惩戒骑、武器战、生存猎
D:恶魔术、神罚术、奥法
F:痛苦术.
你没说错,也没E。唯--F级的痛苦术最高限时记录是21层,其他所有的防御专精应该有23 的记录。
Dratnos怀疑一般情况下,大秘境里的近战比远程具有优势,因为很多时候不需要近战短CD的反驳和飞速的出伤集火。并且大部分高层队伍会带2近战或是3近战,而远程往往仅有1个位置。对就没单独计算队伍的玩家来说,玩那些个受欢迎的魔法技能,如狂徒贼的或浩劫DH,是在队伍中搜索器和真包含于石上进组的比较快的选择。更高的装等也能更两倍速组。但Dratnos依旧见意玩家先确定玩自己就是喜欢的职业,毕竟在现有的版本里,同时玩多个职业有很多障碍,玩自己喜欢的职业可以表述。进不了组的话,就用自己的钥匙开组吧。
个人建议是要是你要冲20层大秘境的话,不要中,选择大秘境霸道强势职业,同时对其各输出手法由一定了解。具体必须多少秒伤没法统计,是因为5个人磨合磨合好,T熟练拉怪路线,大部分都是拉点一起A的。
9.0邪dk橙装选什么部位
具体一点答案:橙装你选择:AOE:狂热畸兽>转生的脚步蹒跚者>闪避锁链
单体:淬毒卷住>崇拜畸兽
1.大秘境橙装中,选择-一种疯狂畸兽
2.团本纯单体橙装选择-闪避卷住
魔兽世界9.0版本各职业在“团本”和“大
距离之外魔兽世界《暗影国度》资料片新区的时间有2天,替让玩家们对新版本各职业的DPS有一个至少的印象,国服知名度比较高玩家“叶师傅”参与了10多位顶尖玩家在昨天晚上到今天凌晨对9.0版本全职业通过了一次DPS测评,而这次综合评测的结果对选择首发职业有非常重大的损失的参考价值。魔兽世界各职业PVE的表现比较多分为两个方面,一个是团本,一个是大秘境,团队更侧重点不同于单体伤害,而大秘境则更侧重于AOE能力。
各职业单体伤害测评
组织单体攻击测试的角色装等基本是都在210左右吧,导致第一次测量的目标为“萝卜沙袋”,测试时间为5分钟,而仅打了过了1分钟就进了灭杀线,因为对那些还没有轰杀的职业可以说是非常占便宜的。排名如何排名的全都彻底都是带斩杀的职业,替公平防止意外又做了第二次单体测试。第二次单体测试出来的位置选择类型了奥格瑞玛的木桩,测试时间5分钟,打了3分钟进入诛杀线,终于结果是牧师和猎人完成冠亚军,盗贼第三,术士第四,德鲁伊第五。这里最愿意一提的应该是战士这些那个职业,虽说有斩杀,并且灭杀时间的很长,只不过即便打“萝卜沙袋”,肯定打木桩,单体造成的伤害能力都极其拉垮,可见现如今的战士有非常非常弱了。
若是测试结果是近距离攻击在单体火系伤害方面更胜一筹,这样这个可以预见到的是9.0团本应该是和8.0团本一样是近战那个职业的天下,而近战职业,尤其是战士,浩劫DH打算进团本的难度会太大。
各职业大秘境伤害测评
测试出来完单体后,这些精英玩家又明确的完全不同的护甲种类在大秘境中做了一次测试3,测量的副本为“赎罪大厅”。第一组接受测量的职业分别是射击猎,鸟德以及元素萨,最终不言而喻,射击猎的3个半小时秒伤达到了6400点,而鸟德的秒伤为5800点,元素萨最低,只有5400点。当然了鸟德和猎人在一起一开始就都很会吃亏,原因是鸟德这个职业的AOE能力虽然强,出伤却更加慢,相较之下猎人的出伤又太快,来讲那是鸟德还没又开始,猎人就快打完了。
第二组进行测量的是目前测试服中各方面都强的三布甲职业,果不其然,在测试结束后后,法师的秒伤提升了近7000点,而奶骑的秒伤也至少了6300点,只可惜伤痛术的秒伤唯有5300点。这都是目前痛苦术的痛苦之处,打大秘境不光自己难过,队友也难过,还好术士在单体的表现非常不错,在团本中会非常受欢迎。
第三组是“大名鼎鼎”的三板甲,早在惩戒骑攻击后,DPS能力持续下降,三板甲中唯一能上得台面的就只剩下邪DK了(冰DK同样的拉垮)。再说战士,在测试中还不可能发生了相当戏剧化的一幕,第一个怪真接冲锋接着就倒了,已经是没有击出伤害,当下只有重新来过。
第四组联合测量的是三皮甲,由于在测试服中在不被大幅削弱,所以我盗贼也从大秘境王者变得了档次水平,即便是“叶师傅”也只打了5700点的秒伤,而踏风武僧则打了5100点秒伤,不超过的应该是浩劫DH,50分钟“刮痧拔罐”,4400的秒伤都是所有的职业中最多的。要知道浩劫DH在单体测试中就排第五,大秘境测试出来又一次垫底,而且要是不想玩DHT的话,一定最好不要你选DH这些职业作为首发。
之后一组参加测试的是生存猎,加强萨包括猫德,的原因这三个精通在最近的两个版本中基本上绝迹,是能够的好专业职业,所以才也被玩家们又亲切地称之为“三幻神”。况且测试结果,生存猎也算比较不错,其余两个也是排第四的。
总结:
由于玩家水平各不相同,所以测试里必然会会内带一定的误差。当然了那些进行测试出来的玩家基本上大都国服各职业最强水平,打出的伤害也基本是职业DPS上限了。比如叶师傅的盗贼打出了5700点的秒伤,其它玩家很可能只能打个4000多,因此这份测试数据肯定的很有参考价值的。如果不是玩家选择类型首发职业的时候跟更强调于强不强,那就那就不要中,选择辅助攻击职业也很好。假如选择类型职业的时候更偏重于帅不帅,则可以不可以无视这份测试数据,只不过无论如何你选,一定千万不能首发战士和DH(浩劫)。
另,在坦克职业方面,目前的情况下是DH第一,防骑,熊德这些武僧差不多,DKT排第五,防战排第四。治疗治疗方面各职业差距的很小,这个可以不可以选择。
以上应该是魔兽世界wow9.0版本各职业DPS的表现了,感谢大家在评论区交流补充,我记得了解胖哥哦!
邪dk为什么不能选温西尔
大秘境的适宜盟约是温西尔,aoe伤害高,也可以选魔兽世界9.0版本各职业冷门专精是什么
当初生存LR该成近战后就依旧不玩生存天赋能够生存实在伤害不高操作请有一个绝大部分近战中防御最多不论pvp肯定pve都没多少人玩魔兽世界9.0版本防骑风评下滑,大秘境频
魔兽世界9.0版本开放初期,两大坦克精通平分秋色,无论是DHT,我还是防骑都非常强悍霸道的跟着另外4名队友打通各个副本,然而伴随着新版本开放的时间更加久,DHT依旧浑圆,防骑的风评却急速下滑,甚至于到了子集石没敢组防骑的地步。防骑排名下降
从9.0版本下线到现在,短短的时间5周的时间,防骑就从正数第二的位置直接掉到了正数第二的位置,不说和DHT相提并论了,评分甚至连快被防战超越了。在玩家论坛中也充塞着“子集石防骑脆如纸”的说法,这样的话防骑也不知是该如何沦落到今天这样的地步的呢?下面胖哥就给大家分析一下。防骑的短板分析
胖哥9.0版本首发的是圣骑士,的原因非酋光环罩住了十多年,因为在第四周的时候装等还唯有200,第五周真接先放弃了防骑,你选原先练德鲁伊小号,实际四周的体验,个人那种感觉防骑的短板肯定太确实的。首先,防骑的确占据很多本是华丽的减伤技能,.例如所谓的正义盾击,炙烈防御者在内远古列王守卫等等,只不过这些技能要嘛回血效果效果很低,的话那就CD时间很长。在再次爆发期内,防骑的强度很高,一旦爆发期都结束了,防骑的短板可能会太的确。
如果你是,9.0版本大秘境并不适合坦克职业蹲墙拉怪,然而很多萌新防骑却一定要坚持桩功。就算是是减伤技能早交掉了,依然丝毫不动,日久天长,治疗职业变会感觉道相当伤痛,也不很乐意组防骑了。
之后,防骑的职业机制目前很不自在,减伤的盾击和重新恢复的荣耀圣令共用一个资源,一旦会出现电梯血,可能会会造成资源极为严重不足以的情况,在用盾击就没能回血,不使用无上荣耀圣令则没能瞬间覆盖减伤。
防骑非常依赖副本节奏
看见了这里很多玩家很可能会疑惑,为什么没的防骑抗性十足,有的防骑却每天都被秒呢?不过原因很简单,应该是副本节奏的问题。前文提起,防骑是一个非常吃狂暴技能的坦克防御专精,大技能是有断档期的,这就会造成防骑的抗性漂浮不定。假如是在一个完全成熟的车队中,玩家可以不用节奏来挺过这样的断档期,但是在野团中断档期会被无穷的拉长,并不一定一波怪打完防骑把绝大部分爆发技能交完了,这样下一波可能会面对也没突然爆发的不自在境地。
魔兽世界大秘境是一个五人协作的游戏,一些性价比高车队的防骑的确很强悍霸道,但是这名防骑并不霸道强势,还不如队友强大无比的DPS能力有不大的关系。高端车队20秒-30秒就能打掉一波怪,防骑的减伤一直是可以覆盖,整数集石野队一波怪打1-2分钟,防骑恐怕难以维持。
同时,现阶段很多玩家都会从WCL上看一些大佬级玩家的天赋点法,只不过很多天赋点法当然却不是一定比较适合野队。就以防骑为例,WCL上很多高层防骑都不点决一死战(斗神嘲讽),完全是点所谓的正义保护者(翅膀和列王减CD),目地让突然爆发技能的节奏更十分紧凑,只不过普通地玩家不点的话,很可能会应该还没等到下一个翅膀CD,就早就被秒了。
说白了,防骑这个专精,带割草层会太舒服,尤其是7层以下的时候甚至还可以维持温饱,胖哥就我曾经在队友全倒下的情况下打的过了仙林尾王,但一旦打到高层,防骑的技能断档期就会越加的确,再另外很多无脑跟风防骑混荡集合石,就给人一种防骑脆如纸。
不超过为个人观点,多谢了大家在评论区交流补充,你记得了解胖哥哦!